3.13 Vælg et stort online-spil og placer det i en Trelags-arkitektur
Vi har valgt at kigge på Grand Theft Auto V (GTA) Spillet er opdelt i flere ’’verdner’’ hvilke gøre det et spil med mange forskellige muligheder. Imod sætning til spillets forgængere er der ikke en hovedperson mere men 3 karakter plus en online er den hvor man kan skabe sin egen Avatar. Spillet kan spilles på mange forskellige platforme som f.eks. pc, PS4, XBOX ONE osv. Spillet har været ude i mange år nu (siden 2013) men det er så stort og flot lavet at der stadig spillets af tusinde af mennesker rundt omkring i verden hver dag. Det er Udviklet og udgivet af Rockstar North/Games.
Præsentationslaget: Input fra brugerne sker ved klik på tastatur eller controller. Præsentation af grafikken, GTA V forgår i den fiktive San Andreas som er baseret på Sydcalifornien, byer, landskaber, bjerge og strande er alt lavet så gennemført at verdenen virkelig kommer til live for brugeren.
Logiklaget: Fordi spillet er så stor kan man f.eks. benyttet spillet gps som vises nede i hjørnet på billedet for oven. Der kan man så klikke på kortet hvor man ønsker at komme hen, altså sende en forspørgelse til datalaget. Derefter svare datalaget tilbage med markere en rute dertil med en lille streg på Gps ’en. I spillet har brugeren også en mobil tlf hvorfra beskeder, opkald og ikke mindst banksager kan ordnes fra. Der er det også et flydende samarbejde imellem præsentationslaget og datalaget med hjælp fra logiklaget. Logiklaget kommer også til sin ret her i spiller når der angår skydning mm. Fordi den laver beregningerne og kan hjælpe brugeren på at sigte bedre.
Det er gratis at oprette en konto