1 / 5 sider - klik for at bladre

Logbog: Iterativ arbejdsmetode og appudvikling

  • It
  • 1.g el. lign.
  • 5 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Logbog: Iterativ arbejdsmetode og appudvikling er en it-opgave fra 2023 til 1.g el. lign.. Fylder 5 sider (941 ord, ca. 4 min. læsning) og blev publiceret 2. juni 2026.

Logbog fra et IT-grundforløb, der dokumenterer læring om centrale koncepter inden for app- og websiteudvikling. Den beskriver den iterative arbejdsmetode, design af tøjhjemmesider, anvendelse af flowdiagrammer og Gestaltlove. Desuden gennemgås betydningen af farver og udførelse af brugervenlighedstest i forbindelse med udvikling af en madpakke-app.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Velskrevet logbog der beskriver læring om IT- og designkoncepter, herunder appudvikling, brugervenlighed og iterative metoder. Giver god inspiration til lignende projekter.
Struktur
10
Faglig dybde
7
Kilder
7
Fuldstændighed
10
  • appudvikling
  • brugervenlighedstest
  • design
  • flowdiagrammer
  • gestaltlove
  • iterativ arbejdsmetode
  • kodning
  • ux
  • website design

Emne – Navnet på emnet som der bliver beskrevet herunder.

Her skrives deromkring de ting som er lært undervejs i forløbet.

Eksempel herpå:

Iterativ arbejdsmetode

Vi blev introduceret til denne arbejdsmetode som skal anvendes når man starter projekter som for eksempel den app vi senere skulle arbejde på.

Denne arbejdsmetode virker således :

Først kommer man på en idé som man synes er god nok til at begynde at udvikle og arbejde ud fra. Herefter startes planlægningen inden selve udarbejdelsen og kodningen starter. Når udarbejdelsen er planlagt grundigt begyndes udviklingen af din app. Udarbejdelsen af appen vil højst sandsynligt være den længste fase da det kræver meget arbejde og man vil skulle igennem fasen flere gange. Når den første opsætning af appen er færdig starter evalueringen. Her går man hele appen igennem, tjekker hvilke rettelser og forbedringer der burde laves samt ser om selve konceptet virker. Disse ting burde også tjekkes ved hjælp af en brugervenlighedstest hvor man får forsøgspersoner til at prøve appen.

Man gentager de tre sidste faser indtil man mener at produktet er tilfredsstillende og har potentiale for succes.

Til sidst i afsnittet skrives der et kort resumé omkring det overstående emne, samt en beskrivelse af hvad der er lært i dette emne.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver