1 / 3 sider - klik for at bladre

Psykocyber: analyse af Sally Altschulers bog

  • Dansk
  • 8. klasse
  • Afleveret til 10
  • 3 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Psykocyber: analyse af Sally Altschulers bog er en dansk-opgave fra 2007 til 8. klasse, afleveret til karakteren 10. Fylder 3 sider (1.162 ord, ca. 5 min. læsning) og blev publiceret 14. januar 2010.

Denne opgave præsenterer en analyse af Sally Altschulers bog 'Psykocyber' fra 1994. Den redegør for bogens handling, hvor drengene Virtus og Mojo navigerer i det virkelighedsnære spil Cyberworld. Opgaven diskuterer desuden forfatterens hensigt med at skildre en dyster fremtid og bogens virkemidler.

Redaktørens vurdering
7 God
Opgaven giver en god redegørelse for handlingen i 'Psykocyber' og diskuterer forfatterens hensigt. Selvom sproget har fejl, er indholdet brugbart som inspiration.
Struktur
7
Faglig dybde
7
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • boganalyse
  • cyberworld
  • dansk litteratur
  • fremtidsvision
  • psykocyber
  • sally altschuler
  • science fiction
  • spil
  • ungdomsbog
  • virtual reality

Bogens navn er Psykocyber og er skrevet af Sally Altschuler i 1994. Sally har også skrevet Jordens Slat i 1993, Manilagaleonen i 1996 og Verdens Navle i 2003. Han er født i København i 1953, og han er børnebogsforfatter og foredragsholder.

Bogen handler om nogle drenge der hedder Virtus og Mojo, som hele tiden spiller et spil der hedder Cyberworld, Cyberworld er et spil hvor man følger og ser det som vis det skete i virkeligheden, altså et reality spil. En dag sider Virtus i Cyberworld og venter på at hans bedste ven Mojo skal komme online, men der går lang tid uden han kommer online, så Virtus bliver træt af at vente, og går derfor i gang med et game(også kaldt en bane) der hedder Dybhavskapslen. Dybhavskapslen er et game hvor du er en mand, som er om bor på en mini ubåd, hvor ilten er ved at slippe op, og derfor skal man lede moderskibet som kan slutte en ilt slange til kapslen. Mens Virtus leder efter moderskibet, finder han lige pludseligt ud af at det bliver varmer og varmer i kapslen, og efter noget tid bliver det for varmet, og kapslen brander op. Efter nogen timer kommer Mojo hjem, han har været i svømmehallen og derfor var han ikke i Cyberworld. Han ser hurtigt at der er brandbiler ved Virtus hus, og løber der hen mod huset, men han kom ikke langt før en brandmand stopper ham, og siger at han skal holde sig bag sprøjterne, hvorefter at Mojo skynder sig at sige at han tror at hans bedste ven er der inde, brandmand skyndte sig hen til en lift, men så sprang glasset, og Mojo kunne mærke noget gøre ondt i maven. Mojo gå så ind til sig slev, fordi han syns at Virtus far have set på Mojo som om det var hans skyld. Virtus vånder, han følger det som om at han har været bevidstløs, han er i et held blåt rum, og han ved ikke hvor han er, han begynder så at sige at han vil ud af spillet men der sker ikke noget, men efter noget tid står der lige pludseligt med gul skrift, kan ikke finde den aktuelle udgang. Virtus bliver sur, og en ting i computerne der hedder Cybrina dukker op(Cybrina er en hjælp i spillet). Virtus siger han vil ud, men så siger Cybrina at der ikke er fejl med Cyberworlds systemer, og at han må snakke med sin forhandler. Mojo gå ud i køkkenet, han begynder at tænke på Virtus og er lige ved at græde men gør det ikke, han tænker på hvor meget Cyberworld betød for Virtus. Efter Mojo har tænk i nogen tid gå han op på sit værelse. Det banker på døren og hans far kommer ind, han begynder at fortælle om en gang hvor en af hans venner død, for at fortælle Mojo at man bare skal have tid til at komme videre, og efter et stykke tid vil man få det godt igen, efter at Mojos far har fortalt går han ud. Der gå ikke mange minutter før at Mojo går i Cyberworld, efter at faren var gået. I Cyberworld møder Mojo en der siger han er Virtus, men Mojo tror ikke på ham til at starte med, fordi han lige har set Virtus hus er brændt ud, og at brandfolk bar en ligpose ud med Virtus i, så han spøger om nogen ting som kun Virtus kan svar på, og da han svar rigtig på alle sammen tror Mojo på ham. Efter noget tid finder de ud af hvad der må være sket, at da hans ubåd brande op, brande hans hus også og der for kunne han ikke mærke forskel på virkeligheden og Cyberworld, de finder også ud af at fordi Virtus have en Cyberhjelm på, blev hans sjæl overført til Internettet da han døde. De begynder så at snakke om hvad de kan gør for at få ham ud der fra. Efter noget tid siger Mojo og Virtus så at de skal tænke over hvad de kan gør for at få Virtus ud fra Internettet, Mojo logger ud og gå ned til sine forælder, han begynder så at fortælle hvad han har oplevet, men forældrene tror ikke på ham, så han gå op igen, for at snakke med Virtus, med da han søgte efter Virtus kode. fik han at vide at koden ikke er registreret, han tog hjelmen af igen, Mojo tror at Virtus er død, så han lagde sig over i sin seng, for at tænke. Med et kommer Mojos far op igen, han spøger om Mojo har det godt, Mojo siger ja men han har det ikke så godt, efter han har snakket igen siger han at han går en tur.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver