1 / 12 sider - klik for at bladre

Den virtuelle verden: afhængighed og ludomani

Det er gratis at oprette en konto

Den virtuelle verden: afhængighed og ludomani er en andet-opgave. Fylder 12 sider (3.815 ord, ca. 17 min. læsning) og blev publiceret 15. februar 2012.

Redegørelse for afhængighed af den virtuelle verden, herunder ludomani, og dens konsekvenser for individet og de pårørende. Opgaven diskuterer grænsen mellem fornøjelse og afhængighed, internettets globale betydning og dets påvirkning af hjernen.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid opgave om afhængighed i den virtuelle verden, med god struktur og relevante kilder. Dækker flere aspekter af problemstillingen.
Struktur
12
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • afhængighed
  • digitalisering
  • hjerneforskning
  • internettet
  • kommunikation
  • ludomani
  • online spil
  • samfundsproblem
  • ungdomskultur
  • virtuel verden

Indholdsfortegnelse

Problemformulering:2

Emnebegrundelse:2

Afhængighed3

Ludomani4

De pårørende5

Det virtuelle sprog5

Nettet bliver globalt!6

Hjernen7

Fornøjelse eller afhængighed?8

Konklusion9

Dagbog10

Fredag:10

Mandag:10

Tirsdag:10

Onsdag:10

Torsdag:10

Kildefortegnelse10

Bilag A underskrevet problemformulering11

Problemformulering:

Hvad gør det ved folk, hvis du bliver afhængige af den virtuelle verden?

Bruger mange folk penge på nettet? Og hvorfor?

Hvordan påvirker de, der isolerer sig i den virtuelle verden, de pårørende?

Hvor går grænsen mellem fornøjelse og afhængighed i den virtuelle verden?

Hvordan påvirker det hjernen, at man bruger meget af sin tid i den virtuelle verden?

Hvad er forskellen mellem det virkelige sprog og virtuelle sprog?

Hvilken betydning har det at nettet er globalt?

Emnebegrundelse:

Vi har valgt dette emne, fordi at vi synes, det er meget spændende, og fordi at vi selv har et virtuelt liv. Vi vil gerne udforske, hvilken rolle spil har på fx afhængighed og ludomani. Vi vil også undersøge, hvorfor folk bliver afhængige og udvikler sygdomme som fx ludomani.

Internettet har en kæmpe betydning for det virtuelle liv, fordi det virtuelle liv kører over nettet. Vi synes at det er mærkeligt at internettet er globalt, man kan sidde der hjemme og logge ind på få sekunder, også spille med en fra fx Polen. Vi vil derfor gerne undersøge hvordan internettet har udviklet sig til noget så stort, og kan spille en mere og mere dominerende rolle for folks daglidag.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver