1 / 13 sider - klik for at bladre

Sociale medier og likes-gamet: analyse af Black Mirror 'Nosedive'

Det er gratis at oprette en konto

Sociale medier og likes-gamet: analyse af Black Mirror 'Nosedive' er en projektopgave-opgave til 2.g el. lign., afleveret til karakteren 7. Fylder 13 sider (1.772 ord, ca. 8 min. læsning) og blev publiceret 29. maj 2018.

Denne studieretningsopgave (SRO) undersøger, hvordan sociale medier påvirker det enkelte menneskes liv, med særligt fokus på 'likes-gamet'. Opgaven redegør for fremstillingen af likes-gamet som utopi eller dystopi og analyserer dets portrættering i Black Mirror afsnittet 'Nosedive' ved brug af filmiske virkemidler. Desuden diskuteres likes-gamets virkelighedsrelevans og dominerende rolle i nutidens samfund.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Velstruktureret SRO med grundig analyse af sociale mediers påvirkning, herunder en dybdegående filmanalyse af 'Black Mirror: Nosedive' og diskussion af virkelighedsrelevans. Giver god inspiration.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • black mirror
  • dystopi
  • filmanalyse
  • likes-game
  • mediepåvirkning
  • narcissisme
  • nosedive
  • sociale medier
  • virkelighedsrelevans

Ansvarlige lærere: Annemette Christiansen og Jesper Outzen

English abstract:

In this paper I have had my main attention on the question: how social media interferes with the individual human. And to answer that I have analyzed different sources to see how they describe this increased connectivity. What I have discovered is that this is a negative aspect, and that this point is seen as something negative, even though we don’t know what will happen in the future.

Indholdsfortegnelse

Abstract…………………………………………………………side 2

Indledning………………………………………………………side 4

Redegørelse……………………………………………………side 5

Analyse………………………………………………………….side 6

Diskussion……………………………………………………..side 10

Konklusion…………………………………………………….side 12

Litteraturliste…………………………………………………side 13

Indledning med problemformulering

Jeg er blevet tildelt problemformuleringen “Hvordan påvirker sociale medier det enkelte menneskes liv?” For at besvare dette har jeg opstillet den følgende problemstilling (kig længere nede på siden).

I opgaven bruger jeg forskellige mediefaglige og engelske analysemetoder til at finde ud af hvordan de sociale medier påvirker det enkelte menneske.

Problemstilling:

1.1

Redegør for hvorvidt likes-gamet fremstilles som utopi eller et dystopi.

2.1

Analyser hvordan at likes-gamet bliver fremstillet i Black Mirror

2.2

hvilke virkemidler bruges der til at understøtte fremstillingen

2.3

inkludering af en alternativ shot-shot analyse, hvilken negativ fremstilling er der her?

3.1

Diskuter hvorvidt likes-gamet har en virkeligheds relevans og er en dominerende rolle i vores liv

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Lignende opgaver