?Medier, gaming og digital kultur Michael Nikolajsen Studie nr.: Pr16se038 Hold: PR16smd654/PR15smd654 Nicolai Jensen Studie nr.: Pf14v020
Undervisere: ? Louise Hvitved Byskov og Anne Winther Jensen Anslag?: 2387
Synopsis
Kompetencemål?: Vi har i modulet “digital dannelse og kultur” arbejdet med følgende kompetencemål: “?Du kan etablere, udvikle og lede pædagogiske processer og produktioner ved anvendelse af digitale medier?.” Vi har valgt nedenstående videns og færdighedsmål, da de passer godt til det forløb, som vi har været i gang med. Her vil vores unge netop lære at forholde sig både etisk og samfundsmæssigt korrekt på de sociale medier. Vidensmål:? Den studerende har viden om digital kultur, herunder sociale medier i pædagogiske institutioner i en etisk og samfundsmæssig sammenhæng, digital dannelse og digitale mediers kulturelle anvendelse Færdighedsmål:? Den studerende kan analysere og vurdere anvendelsen af digitale medier i pædagogisk praksis og betydningen af digital dannelse for børn, unge og voksne tilrettelægge og lede mediepædagogiske processer samt begrunde didaktiske valg
Præsentation af målgruppe og problemstilling: Unge socialt udsatte i alderen 13-18 år, som er bosat på et opholdssted. På opholdsstedet bor der unge mennesker, der indrammer personer med særlig risiko for stigmatisering, diskrimination, udstødelse og personlig deroute. På vores opholdssted, bliver de unge mødt af et professionelt personale, der alle arbejder med et anerkendende menneskesyn.
Det er gratis at oprette en konto