Litterær periode: Den gangs nutid. (cd, biler, motorcykler)
Genretræk: Grafic novel. Fantasy. Social realisme
Komposition:
Indre komposition (handling)
Resume: Drengen Mads finder et computerspil, der viser sig at kunne styre verdenen. Han kan bruge den til, at bestemme hvad andre folk kan gøre. Fx får han en rocker til at skyde rundt, og bagefter køre galt og dø.
Konflikt: Konflikten sker, når han ikke kan rette op, på det han har gjort galt og bliver værre da Karloff får fat i computerspillet.
Fortalt tid: Historien omhandler et par dage. Han spoler tilbage i tiden et par gange og er i skole et par dage.
Vendepunkter: Det vigtigste vendepunkt er når Mads finder ud af at han kan kontrollere folk (s. 36). Det andet er når Karloff for fat i det og man tror han vil bruge det til at ødelægge alt (ca. s. 100)
Handlingsforløb: Opbrudt (han springer i tiden)
Fortællerkneb: In medias res (ingen præsentation). Plot-twist (Karloff for fat i computerspillet ca. S. 100). Åben slutning.
Tre-akter-model:
Begyndelse: Start til han finder spillet (s. 19)
Vendepunkt: Mads finder spillet (s. 19) til han finder ud af hvad det gør (s. 36)
Handling: Han prøver at hjælpe andre men det går galt (s. 36 til 99)
Det er gratis at oprette en konto