1 / 6 sider - klik for at bladre

'Liv på spil' af Søren Jessen, analyse af graphic novel

  • Dansk
  • 8. klasse
  • 6 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

'Liv på spil' af Søren Jessen, analyse af graphic novel er en dansk-opgave fra 2023 til 8. klasse. Fylder 6 sider (1.415 ord, ca. 6 min. læsning) og blev publiceret 28. maj 2026.

Denne opgave indeholder en dybdegående analyse af Søren Jessens graphic novel 'Liv på spil'. Den undersøger værkets genretræk, indre og ydre komposition, samt en detaljeret karakteristik af hovedpersonerne Mads, Eva, Ole, Caroline og Karloff. Opgaven fortolker desuden centrale temaer som teenagerliv, kærlighed, jalousi, omsorgssvigt og venskab, og perspektiverer til andre værker.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid og detaljeret analyse af graphic novel med fokus på komposition, personkarakteristik og temaer. God struktur og anvendelse af litterære modeller.
Struktur
12
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • fantasy
  • graphic novel
  • komposition
  • liv på spil
  • omsorgssvigt
  • personkarakteristik
  • rasmus meisler
  • social realisme
  • søren jessen
  • teenagerliv

Litterær periode: Den gangs nutid. (cd, biler, motorcykler)

Genretræk: Grafic novel. Fantasy. Social realisme

Komposition:

Indre komposition (handling)

Resume: Drengen Mads finder et computerspil, der viser sig at kunne styre verdenen. Han kan bruge den til, at bestemme hvad andre folk kan gøre. Fx får han en rocker til at skyde rundt, og bagefter køre galt og dø.

Konflikt: Konflikten sker, når han ikke kan rette op, på det han har gjort galt og bliver værre da Karloff får fat i computerspillet.

Fortalt tid: Historien omhandler et par dage. Han spoler tilbage i tiden et par gange og er i skole et par dage.

Vendepunkter: Det vigtigste vendepunkt er når Mads finder ud af at han kan kontrollere folk (s. 36). Det andet er når Karloff for fat i det og man tror han vil bruge det til at ødelægge alt (ca. s. 100)

Handlingsforløb: Opbrudt (han springer i tiden)

Fortællerkneb: In medias res (ingen præsentation). Plot-twist (Karloff for fat i computerspillet ca. S. 100). Åben slutning.

Tre-akter-model:

Begyndelse: Start til han finder spillet (s. 19)

Vendepunkt: Mads finder spillet (s. 19) til han finder ud af hvad det gør (s. 36)

Handling: Han prøver at hjælpe andre men det går galt (s. 36 til 99)

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver