1 / 4 sider - klik for at bladre

'The Imitation Game' filmanalyse

  • Dansk
  • 1.g el. lign.
  • Afleveret til 12
  • 4 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

'The Imitation Game' filmanalyse er en dansk-opgave fra 2023 til 1.g el. lign., afleveret til karakteren 12. Fylder 4 sider (1.929 ord, ca. 8 min. læsning) og blev publiceret 27. maj 2026.

Denne filmanalyse af 'The Imitation Game' undersøger filmens handling, karakterer og centrale temaer. Opgaven redegør for filmens brug af aktantmodellen og berettermodellen, samt analyserer temaer som krig, ligestilling og det at være anderledes. Den perspektiverer også filmens budskaber til nutiden.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid filmanalyse der anvender relevante modeller og diskuterer centrale temaer med god dybde. Velforberedt og giver god inspiration.
Struktur
12
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • 2. verdenskrig
  • aktantmodel
  • alan turing
  • berettermodel
  • enigma
  • filmanalyse
  • krig
  • ligestilling
  • seksualitet
  • the imitation game

Den realistiske film, The Imitation Game, er baseret på virkelige begivenheder. Filmen bygger på bogen ”Alan Tuing; The Enigma.” Filmen er instrueret af den norske instruktør, Morten Tyldum. The Imitation Game er skrevet af Graham Moore og Andrew Hodges. Den udkom i september, 2014. Filmen har været nomineret til mange priser. Den britiske skuespiller Benedict Cumberbatch blev nomineret til en Oscar for hans præstation, som Alan Turing, hovedpersonen i filmen. The Imitation Game vandt Oscaren for bedste filmatisering.

2. verdenskrig er brudt ud. Tyskerne benytter sig af en maskine kaldet Enigma, der hver dag laver nye koder, så tyskerne kan kommunikere uden, at de Allierede opfanger informationen. England sætter fem af landets skarpeste hjerner til at knække Enigma. En af disse er matematikeren, Alan Turing, som er fast besluttet på at bygge en maskine, som dagligt kan kode de nye kombinationer. Maskinen er endelig færdig, men den kan ikke nå at regne koderne ud, før koderne bliver opdateret. De har kun en måned tilbage på at få maskinen til at virke optimalt. Holdet finder endelig ud af, hvordan de skal indstille maskinen. De kan nu endelig knække Enigmas koder. Problemet er bare, at de er nødt til at udvikle en algoritme, der kan regne ud, hvor meget de Allierede kan reagere på, før tyskerne opdager, at Enigma er blevet udmanøvreret. Krigen slutter, holdet er nødt til at brænde alle deres udregninger og dokumenter, hvis der skulle komme krig igen. Gruppen skal holde det hele hemmeligt og vende tilbage til det liv, de levede før. Hvis Enigma ikke var blevet knækket, er det estimeret, at yderligere 14 millioner mennesker ville dø og krigen ville have varet 2 år mere.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver