1 siders PDF

Analyse af Danske Spil reklame: målgruppe, budskab og virkemidler

  • Dansk
  • 9. klasse
  • 1 side PDF

Det er gratis at oprette en konto

Analyse af Danske Spil reklame: målgruppe, budskab og virkemidler er en dansk-opgave fra 2024 til 9. klasse. Fylder 1 side (271 ord, ca. 1 min. læsning) og blev publiceret 24. september 2026.

Denne opgave indeholder en analyse af en brand reklame for Danske Spil. Den redegør for produkt, målgruppe, formål og budskab. Analysen anvender AIDA-modellen og identificerer reklamekneb samt filmiske virkemidler, herunder farvesymbolik.

? produkt: produktet er danske spil og er en brand reklame hvor produktet er

danske spil

? målgruppe: generelt alle over 18+ og dem der spiller, nok folk der bor i indre

by og det kan også være folk der tror de kan vinde mange penge ved at spille

Danske spil

? formål: formålet er at pengene ikke går til en rig mand men det går til tips

delen i staten og du på en måde for “pengene tilbage”+

? budskab: budskabet er at få folk til at spille danske spil i stedet for at spille

på unibet fordi overskud af pengene går til staten

?

? AIDA-model

? Attention (opmærksomhed): de siger i starten at man kan spille

smart og spille op

? Interest du kan vinde mange penge hvis du spiller danske spil

? Desire-: der hvor de står hele familien og tager et billed foran

christiansborg fordi det giver glæde at se andre folk glade

? Action spil danske spil

? reklamekneb: udbredelse knebet, fællefsskab knebet, følelse knebet i form af

glæde

? filmiske virkemidler: baggrundsmusik, man er som flue på væggen,

voiceover, man filmer en flok tage en selfie, og derefter ser man

menneskene fra selfie stangen, lyset, det voice overen siger, sker på

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Lignende opgaver