1 / 5 sider - klik for at bladre

Analyse af Danske Spil reklamen 'All in'

  • Dansk
  • 9. klasse
  • 5 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Analyse af Danske Spil reklamen 'All in' er en dansk-opgave til 9. klasse. Fylder 5 sider (1.218 ord, ca. 5 min. læsning) og blev publiceret 28. november 2014.

En dybdegående analyse af Danske Spil's tv-reklame 'All in'. Opgaven redegør for reklamekneb, kommunikation, historie og visuelle virkemidler. Den anvender retoriske appelformer (etos, patos, logos) og AIDA-modellen til at fortolke reklamen og dens budskab om selvtillid og spil.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Velstruktureret reklameanalyse af Danske Spil's 'All in' reklame. Anvender retoriske appelformer, AIDA-modellen og berettermodellen. God inspiration for andre elever.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
7
Fuldstændighed
10
  • aida-model
  • all in
  • danske spil
  • etos, patos, logos
  • filmsprog
  • poker
  • reklameanalyse
  • retoriske appelformer
  • selvtillid
  • tv-reklame

Nogle andre reklamer har formålet med at informere borgerne om en bestemt sag eller påvirke deres holdninger, så de ændre adfærd.

En tv-reklame er en kort film med et salgsbudskab.

Den fortæller altid ”en historie” for at sælge sin vare. Historien kan indeholde beskrivelser af varens gode egenskaber, der skal lokke forbrugerne til varekøb. Derudover kan reklamespottet invitere seeren ind i et miljø, der lover succes hos fx det modsatte køn eller en ny og attraktiv livsstil ved køb af netop denne vare.

En tv-reklame må vare: 5-60 sekunder.

Gøre noget interessant.

Friske folk til at købe

Vise det bedste ved produkt.

Sjove og irriterende.

Kan skjule de ting, som står med småt (fx mobiltelefoner)

Iøjefaldende

Lyve

LOGOS

(Fornuft)

ETOS

(Troværdighed)

PATOS

(Følelser)

DANSKE SPIL: All in

GENREN:

Deres varesalg er, at de prøver at sælge deres hjemmeside med poker.

Reklamen danske spil - poker "all in" ligger under image og brand underkategorien, da reklamen ikke direkte ønsker at sælge nogle af deres egne varer. Men derudover at opbygge et brand. Met et brand repræsenterer man blot reklamens status og sociale sammenhæng i den. Derudover også bestemte punkter og en opdigtet historie.

REKLAMEKNEB:

De prøver at overbevise seerne om, at hvis man spiller poker på Danske Spil, bliver deres selvtillid bedre.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Lignende opgaver