1 / 2 sider - klik for at bladre

Den Grimme Ælling: analyse af H.C. Andersens kunsteventyr

  • Dansk
  • 8. klasse
  • Afleveret til 10
  • 2 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Den Grimme Ælling: analyse af H.C. Andersens kunsteventyr er en dansk-opgave til 8. klasse, afleveret til karakteren 10. Fylder 2 sider (748 ord, ca. 3 min. læsning) og blev publiceret 13. maj 2014.

Denne opgave præsenterer en analyse af H.C. Andersens berømte kunsteventyr 'Den Grimme Ælling' fra 1843. Den gennemgår eventyrtræk som talmagi og modsætninger, undersøger den ydre komposition med fokus på illustrationernes betydning, og karakteriserer kunsteventyrets genrekendetegn. Desuden indeholder opgaven en opstilling af aktantmodellen.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid analyse af H.C. Andersens 'Den Grimme Ælling' med fokus på eventyrtræk, genrekendetegn og ydre komposition. Giver god indsigt i eventyrets opbygning og temaer.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • aktantmodel
  • den grimme ælling
  • eventyranalyse
  • eventyrtræk
  • fabeldyr
  • h.c. andersen
  • identitet
  • kunsteventyr
  • modsætninger
  • selvtillid

Præsentationspunkter:• Historien hedder Den grimme ælling og er skrevet af HC. Andersen, som var en dansk digter og forfatter, som er blevet verdensberømt for sine eventyr.

• Eventyret blev den udgivet d. 11 november 1843 og udkom, som en del af hans eventyresamling "Nye Eventyr".

• Genren er et kunsteventyr. Det kan man se på de forskellige eventyrtræk der er i eventyret. Fx.:- Eventyret starter med "Ude på landet", og grunden til at HC. Andersen har valgt "Ude på landet", frem for "Der var engang" i det fleste af han eventyr, er fordi at han gerne vil have folk væk fra hverdagen. Ude på landet kan være en helt anden verden, hvilket det jo så også er i dette eventyr.

- Der er kun én af den grimme ælling, og tallet 1 indgår tit i eventyr. Til sidst i eventyret kommer der også 3 hvide, flotte svaner, som får ham til at føle sig værdifuld og de får ham også til at få selvtilliden tilbage. Og tallet 3 er nok det tal som oftest indgår i eventyrer, ligesom det gør her.

- Der er mange modsætninger i eventyret, fx., Grim/Smuk, Gammel/Ung, Ond/God, Lykkelig/Ulykkelig og Varmt/Koldt.

- Dyrene i eventyret har menneske egenskaber, det vil sige at de kan snakke og tænke som mennesker. De slags dyr bliver kaldt fabeldyr. Man kan se flere gange i eventyret at ællingen er et fabeldyr, fx. når han kan forstå hvad den gamle kone siger.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver