1 / 10 sider - klik for at bladre

Projekt Legetøj 2014: Udvikling af brætspil

  • Teknologi
  • 2.g el. lign.
  • Afleveret til 7
  • 10 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Projekt Legetøj 2014: Udvikling af brætspil er en teknologi-opgave fra 2015 til 2.g el. lign., afleveret til karakteren 7. Fylder 10 sider (2.174 ord, ca. 9 min. læsning) og blev publiceret 15. juli 2026.

Denne projektrapport fra 1.g HTX præsenterer et brætspil, der skal fremme børns kreativitet, balance og motorik. Opgaven redegør for problemstillingen omkring børns manglende bevægelse og kreativitet, opstiller krav til et nyt legetøj og beskriver produktets design og materialer. Fokus er på at skabe et udfordrende spil, der styrker sociale færdigheder og taktisk tankegang.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid projektrapport fra HTX om udvikling af et brætspil. Opgaven redegør for problemstilling, kravspecifikation og produktbeskrivelse med fokus på børns motorik og kreativitet.
Struktur
10
Faglig dybde
7
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • balance
  • brætspil
  • børns motorik
  • htx
  • kreativitet
  • legetøjsudvikling
  • produktudvikling

Projekt Legetøj

2014

Jonas, Niels og Ditte

1.Z HTX EUC-Nord

17-01-2014

Indhold

Projektbeskrivelse2

Problemstilling2

Problem2

Formål2

Problemformulering2

Opstilling af krav og vægtning af idéer2

Behovsvurdering3

Kreativitet i balance4

Arbejdstegninger5

MEKA-Skema6

Produktbeskrivelse6

Konklusion7

Kilder8

Bilag9

Projektbeskrivelse

Problemstilling

De gamle dages legetøj, og det legetøj vi kender i dag har udviklet sig meget. I 1800’tallet var børns lege eller legetøj ofte en slags efterligning, af deres forældres arbejde og de var nødsaget til at tænke kreativt og selv finde på nye lege. Hvad er det der gør, at børn i dag har skærpet kreativitet og balance? Er der flere grunde til at børn ikke har nok kreativitet og balance? Mange vil skyde skylden på de mange elektroniske ’legetøj’, så som diverse videospil og tv’et. Men er det den mest væsentlige synder, eller er der flere ting der spiller ind? Hvorfra ved i at børn ikke har nok kreativitet og balance? Husk at dokumentere med kilder hvor i har det fra.

Problem

En stor del af de danske børn foretrækker at spille computer spil, fremfor alm. legetøj, som er med til at skærpe deres sanser og kreativitet. Fx balancesansen. Det ville være fint hvis der var nogle konkrete tal på det her.

Formål

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Lignende opgaver