Projekt Legetøj
2014
Jonas, Niels og Ditte
1.Z HTX EUC-Nord
17-01-2014
Indhold
Projektbeskrivelse2
Problemstilling2
Problem2
Formål2
Problemformulering2
Opstilling af krav og vægtning af idéer2
Behovsvurdering3
Kreativitet i balance4
Arbejdstegninger5
MEKA-Skema6
Produktbeskrivelse6
Konklusion7
Kilder8
Bilag9
Projektbeskrivelse
Problemstilling
De gamle dages legetøj, og det legetøj vi kender i dag har udviklet sig meget. I 1800’tallet var børns lege eller legetøj ofte en slags efterligning, af deres forældres arbejde og de var nødsaget til at tænke kreativt og selv finde på nye lege. Hvad er det der gør, at børn i dag har skærpet kreativitet og balance? Er der flere grunde til at børn ikke har nok kreativitet og balance? Mange vil skyde skylden på de mange elektroniske ’legetøj’, så som diverse videospil og tv’et. Men er det den mest væsentlige synder, eller er der flere ting der spiller ind? Hvorfra ved i at børn ikke har nok kreativitet og balance? Husk at dokumentere med kilder hvor i har det fra.
Problem
En stor del af de danske børn foretrækker at spille computer spil, fremfor alm. legetøj, som er med til at skærpe deres sanser og kreativitet. Fx balancesansen. Det ville være fint hvis der var nogle konkrete tal på det her.
Formål
Det er gratis at oprette en konto