1 / 2 sider - klik for at bladre

Brætspil: Problemanalyse af salg og forbrugerværdier

Det er gratis at oprette en konto

Brætspil: Problemanalyse af salg og forbrugerværdier er en teknologi-opgave til 1.g el. lign.. Fylder 2 sider (925 ord, ca. 4 min. læsning) og blev publiceret 24. januar 2017.

Problemanalyse af det markant stigende salg af brætspil. Opgaven redegør for mulige årsager, herunder faldende popularitet af digitale spil og et øget behov for kvalitetstid i familien. En spørgeskemaundersøgelse belyser forskellige aldersgruppers præferencer og værdier, der driver valget af brætspil, med fokus på spil som Ludo og Matador.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid problemanalyse af brætspilsmarkedet, baseret på egen spørgeskemaundersøgelse. Giver god indsigt i forbrugerværdier og årsager til stigende salg.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
7
Fuldstændighed
10
  • brætspil
  • familie
  • forbrugerværdier
  • kvalitetstid
  • ludo
  • markedsanalyse
  • matador
  • salg
  • spørgeskema

Salget af brætspil er igennem de seneste år steget markant. Det kan skyldes flere forskellige ting, såsom: Populariteten af digitale spil falder, det bliver moderne at spille brætspil eller at de brætspil der bliver udviklet dagen i dag er blevet bedre og mere underholdende end forgængerne.

Der er delte meninger om hvad der udgør et godt brætspil, da det er forskelligt fra person til person, hvilke værdier der vægter mest. Et eksempel på dette kunne være, at en teenagere ville vægte værdier såsom: At alle skal kunne være med, det skal være udfordrende, det skal være kort og underholdende, og der skal indgå teamwork. Flere i denne målgruppe har pointeret de nævnte kvaliteter vores spørgeskema.

I modsætning til ovenstående ville ældre mennesker (fx et ældre ægtepar der bor alene) vægte værdier såsom: Spillet skal være hyggeligt, der skal være fællesskab, det skal være klassisk (ludo, matador osv.) Desuden kan det også observeres på spørgeskemaet at ældre mennesker foretrækker at spillet er relevant og nemt at finde ud af, så fx børnebørn kan være med.

Ligesom at det er forskelligt hvilke værdier folk synes er vigtigst i et brætspil, lige så forskelligt er det fra person til person, hvad grunden er til at man spiller brætspil. Yngre mennesker spiller brætspil for sammenhold og underholdning, og den ældre generation med småbørn spiller også spil med deres børn (fx vendespil) for at styrke deres motorik og indlæringsevne.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver