1 / 2 sider - klik for at bladre

Elektronik og ungdom: mediebrug og konsekvenser

Det er gratis at oprette en konto

Elektronik og ungdom: mediebrug og konsekvenser er en samfundsfag-opgave til 9. klasse, afleveret til karakteren 10. Fylder 2 sider (381 ord, ca. 2 min. læsning) og blev publiceret 2. april 2016.

Redegørelse for børn og unges omfattende brug af elektroniske medier, herunder tablets og computerspil. Opgaven diskuterer, hvordan medier påvirker social interaktion og hverdagen, samt potentialet for professionel gaming via platforme som Twitch. Den belyser både udfordringer og nye muligheder i den digitale verden.

Redaktørens vurdering
7 God
En sammenhængende opgave der diskuterer et relevant emne om unges mediebrug, både positive og negative aspekter. Giver et godt overblik for andre elever.
Struktur
10
Faglig dybde
7
Kilder
7
Fuldstændighed
10
  • computerspil
  • elektroniske medier
  • forældreansvar
  • mediebrug
  • professionel gaming
  • social interaktion
  • twitch
  • ungdom

Børn og unge bruger elektroniske medier som aldrig før. Undersøgelser viser, at børn helt ned til 5 år bruger i gennemsnit 4,5 timer hver dag! Mens unge på 14-16 bruger i gennemsnit 10 timer om dagen.

Forældre, der ikke har særlig meget overskud, har brug for noget, der kan passe deres børn, mens de afstresser. Tablets dækker det behov som fede familien Danmark, der ikke gider passe deres fede børn har.

Det er steget hastigt de seneste år. Men der er ingen grund til panik, siger en ekspert i børn og unges forbrug af elektronik. Hos både børn og unge er spil på internettet eller på tablet en ny måde at være sammen på. Det erstatter leg/være sammen. Programmer så som Skype giver dig adgang til at snakke med dine venner over internettet. Mange bruger programmet, mens de spiller. Der er mange andre programmer som Skype. Computerspillet er et hit hos de unge. Det er konkurrencen, udfordringerne og historien. ”Mange af computerspiluniverser har ’bogen’ i sig” siger Birgitte Holm Sørensen.

»Computerspil og tv kan sagtens være et led i samværet med andre børn, og så er det ikke nødvendigvis et problem«, siger medieforsker ved Københavns Universitet Anne Mette Thorhauge.

De spiller for meget, og det har negative konsekvenser for hverdagen. Hvis spilleren taber meget kan det føre til aggressive handlinger.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver