1 / 3 sider - klik for at bladre

Computerspil: erfaringer og samfundsmæssige aspekter

  • Dansk
  • 9. klasse
  • Afleveret til 10
  • 3 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Computerspil: erfaringer og samfundsmæssige aspekter er en dansk-opgave fra 2008 til 9. klasse, afleveret til karakteren 10. Fylder 3 sider (731 ord, ca. 3 min. læsning) og blev publiceret 14. januar 2010.

Denne opgave reflekterer over computerspillets verden, fra den sociale oplevelse i netcaféer til de potentielle negative konsekvenser som afhængighed og social isolation. Den berører målgruppen for computerspil, sammenhængen med psykiske problemer og diskuterer aldersgrænser samt spiltyper.

  • afhængighed
  • computerspil
  • counter strike
  • gaming
  • identitet
  • medierådet
  • netcafé
  • social isolation
  • unge

Fortæl om dine erfaringer og oplevelser med computerspil.

Sjovt, spændende og tankevækkende og præcis når man er i grupper og det foregår i netcafe, sådan er Computerspil.

Computerspil kan dog også spilles derhjemme men, man når ikke top spændingen fordi man er alene. Jeg har prøvet mange spil såsom Action,-strategi og kampspil.

Målgruppen for computercafernes kunder er ofte unge mellem 14-20år og det passer perfekt da de fleste unge udsender deres teenage-aggressioner i den alder. Det er meget sjovt at spille computer men, i nogle tilfælde kan det være meget farligt hvis det bliver en rutine til hverdag.

Der er nogle grupper unge som har svært ved at integrere sig i samfundet og dermed, benytter de computerspil som en slags fantasi verden for at gå væk fra deres virkelige liv og ind i spille verdenen. Dette skyldes at de personer der spiller, har nogle familie eller psykiske problemer, såsom mangel på identitet og dårlige sociale forhold. Jeg har set nogle tv udsendelser i både tv2 og DR1 der viser dokumentationsfilme om ”tykke mennesker”, jeg har fundet ud af at, en store procent del af dem også sidder tit ved deres hjemme computer og spiller eller måske surfe på nettet hele dagen. Pc misbruger dyrker ikke motion og går næsten aldrig ud hjemmefra og det betyder at nogen får helbredssygdomme som gøre at de dør hurtigt, og selv daglige vare kan nu om dage bestilles på nettet og fås tilsendt hjem. Sådan er teknologi udviklingen som har skabt nogle fantasifulde computerespil som har udviklet mennesker til nogle menneskelige robotter. Jeg har hørt at der er nogle unge i USA som har haft problemer med at spille computer, ungerne begyndte at have et negativt syn på tingene, de synes at det virkelige liv er meget kedeligt, og på den måde blev de kriminelle.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver