Side 1 af 14

OSO spilprogrammør

OSO spilprogrammør er en teknologi-opgave til 10. klasse, der blev afleveret med karakteren 12. Opgaven fylder 14 sider (3.059 ord, ca. 13 min. læsning) og blev publiceret 24. marts 2012.

  • Teknologi
  • 10. klasse
  • Karakter 12
  • 14 sider PDF
  • 98 downloads

Skribentens beskrivelse af OSO spilprogrammør

Opgaven var både skriftlig og mundtlig.

Uddrag fra opgaven

spil programmør Er jeg nørdet nok til det? Vejledere: Birthe og Charlotte Indholdsfortegnelse Forside.......................................Side 1 Indholdsfortegnelse...........................Side 2 Indledning....................................Side 3 Problemformulering, Motivation og Hvorfor spilprogrammør................................Side 4 Forløbet til spilprogrammering................Side 4 10 klasse...................................Side 5 HF..........................................Side 5 Medialogi...................................Side 5 Spiluddannelsen.............................Side 6 Programmering på arbejdet......................Side 7 Løn som programmør.............................Side 10 Hvad skal der til for at lave et spil..........Side 10/11 En almindelig dag på jobbet....................Side 11 Indledning: I denne opgave vil jeg finde ud af, hvad jeg skal igennem, og hvad for krav, der er for at nå hele vejen til at blive spilprogrammør. I ”forløbet til at blive spilprogrammør” vil jeg komme ind

Få fri adgang for at læse hele teksten og downloade ubegrænset.

Få fri adgang

Du har også set på

Lignende opgaver