1 / 14 sider - klik for at bladre

Vejen til spilprogrammør

  • Teknologi
  • 10. klasse
  • Afleveret til 12
  • 14 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Vejen til spilprogrammør er en teknologi-opgave til 10. klasse, afleveret til karakteren 12. Fylder 14 sider (3.059 ord, ca. 13 min. læsning) og blev publiceret 24. marts 2012.

Denne opgave undersøger vejen til at blive spilprogrammør, herunder de nødvendige uddannelser som HF, Medialogi og DADIU. Den beskriver forskellige jobfunktioner inden for spiludvikling, lønforhold og en personlig vurdering af karrierevejen. Opgaven indeholder også en analyse af gameplay og målgrupper med World of Warcraft som eksempel.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Velstruktureret opgave om karrierevejen som spilprogrammør, der dækker uddannelse, jobfunktioner og personlig motivation. Giver god inspiration til andre elever.
Struktur
12
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • dadiu
  • gameplay
  • karrierevalg
  • leveldesigner
  • medialogi
  • oso
  • spilprogrammør
  • spiludvikling
  • uddannelse
  • world of warcraft

Problemformulering, Motivation og Hvorfor spilprogrammør................................Side 4

Forløbet til spilprogrammering................Side 4

10 klasse...................................Side 5

HF..........................................Side 5

Medialogi...................................Side 5

Spiluddannelsen.............................Side 6

Programmering på arbejdet......................Side 7

Løn som programmør.............................Side 10

Hvad skal der til for at lave et spil..........Side 10/11

En almindelig dag på jobbet....................Side 11

Indledning:

I denne opgave vil jeg finde ud af, hvad jeg skal igennem, og hvad for krav, der er for at nå hele vejen til at blive spilprogrammør.

I ”forløbet til at blive spilprogrammør” vil jeg komme ind på hver enkelt uddannelse; HF, Medialogi og Spiluddannelsen (DADIU). I ”Spilprogrammør på arbejdet” kommer jeg ind på alle de forskellige emner, der er inden for Spilprogrammør, samtidig kommer jeg ind på afsender og modtager, og et spil som eksempel, sammen med en undersøgelse til spillet.

I ”Løn som spilprogrammør” kommer jeg ind på, hvor meget man får som ansat og privat.

Til slut vil jeg fortælle lidt om, hvad jeg synes om spiluddannelsen, og om jeg selv vil kunne se mig, som spilprogrammør.

Problemformulering.

Hvad skal der til for at blive Spilprogrammør? og er det overhovedet noget for mig? For at finde frem til det, vil jeg undersøge hvilke krav, der stilles for at komme ind på medialogiuddannelsen, samt hvilke andre uddannelser, der evt. kunne være noget for mig. Jeg vil undersøge hvilke muligheder, der er for jobs efter uddannelsen, eller om man skal føje mere til, for at jeg kan få opfyldt min drøm som spilprogrammør. Desuden vil jeg gøre op med mig selv om, hvad computerspil/spilprogrammør betyder for mig lige nu. Jeg vil forsøge at forholde mig personligt til det hele, og på dette grundlag vurdere, om Spilprogrammør med efterfølgende job er noget, som jeg har mulighed for, og ønsker at bruge en stor del af mit liv på.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver