1 / 4 sider - klik for at bladre

Sport og betting: udvikling fra antikken til i dag

  • Matematik
  • 2.g el. lign.
  • Afleveret til 10
  • 4 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Sport og betting: udvikling fra antikken til i dag er en matematik-opgave til 2.g el. lign., afleveret til karakteren 10. Fylder 4 sider (1.124 ord, ca. 5 min. læsning) og blev publiceret 23. august 2013.

En synopsis om sport og betting, der redegør for odds-systemets matematik og sandsynlighedsregning. Opgaven undersøger bettingens historie fra Antikkens Rom til nutiden, herunder populære sportsgrene og bettingsteder. Den vurderer bettingens historiske udvikling og anvender metoder fra matematik og oldtidskundskab.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Velstruktureret synopsis for et AT-projekt, der dækker både matematiske og historiske aspekter af betting. Indeholder substantiel redegørelse og analyse.
Struktur
12
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • antikke rom
  • betting
  • bookmakere
  • circus maximus
  • hestevæddeløb
  • matematik
  • odds
  • oldtidskundskab
  • sandsynlighedsregning
  • sportshistorie

Hvordan virker det odds-system der er så udbredt i vor tid og hvordan har det udviklet sig fra det Antikke Rom?

Redegørelse for matematikken bag sandsynlighedsregning på spil.

Undersøgelse af hvilke sportsgrene der var mest populære at spille på og hvor bettingen foregik?

Vurdering af hvordan udviklingen på betting har været gennem tiden?

Indledning:

Denne synopsis vil omhandle emnet sport og betting i det Antikke Rom og op til nutiden. Vi vil belyse den ovenstående problemformulering, ved hjælp af forskelligt empiri og forskellige metoder kan vi belyse vores problemstilling.

Fagkombination:

Vi har valgt fagene Matematik og Oldtidskundskab.

Besvarelse af underspørgsmål:

Redegørelse for matematikken bag sandsynlighedsregning på spil.

Firmaer der vurderer kampe

Bookmakere giver deres bud på vindere og tabere

Bookmakerne benytter Matematik og Sandsynlighedsregning til at afgive præcise odds, hvor man bruger oddsene til at berenge sandsynligheden p=t 1o

Begreberne o, p og t betyder:

o: odds p: sandsynligheden og t: tilbagebetaling

eksempel:

FC. Barcelona – Osasuna 1=1,08 x=10,00 2=25,00

1,08 betyder at hvis man for eksempel oddser 10kr vil man 1,08 gange igen

sandsynligheden betyder den procentvise chance for de tre udfald

tilbagebetalingen betyder at bettingfirmaerne skal tjene på at vi oddser. Den normale tilbagebetaling er på 94-97%

for at finde oddset benyttes denne formel: o=t 1p

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver