Reklamen danske spil - poker "all in" ligger under image og brand underkategorien. Da reklamen ikke direkte ønsker at sælge nogle af deres egne varer. Men derudover at opbygge et brand. Met et brand repræsenterer man blot reklamens status og sociale sammenhæng i den. Derudover også bestemte punkter og en opdigtet historie. Danske spil indgår også i AIDA modellen der er meget relevant og væsentlig i forhold til om en reklame er interessant og skaber interesse og blikfang for modtageren. Reklamen består af fiktive fremstillingsform:
Handlingen er en opdigtet historie.
Historien kan indsættes i Berettermodellen.
Aktantmodellen kan synliggøre hovedpersonens projekt.
Appelformer: Følelser (patos) og troværdighed (etos).
Modtageren (seeren) identificerer sig med hovedpersonen og konflikten.
Problemløsning: Varen ”løser problemet”.
Indirekte seerhenvendelse (fx via en hovedperson i historien).
Modtageren (seeren) må selv finde frem til budskabet.
AIDA MODELLEN
Den består af 4 stadier. Herunder følgende:
A: Attention opmærksom hos seeren
I: Interest (interesse) at skabe interesse
D: Desire (købelyst) der skal opstå en vis købelyst
A: Action: (handling) skal opfordre til købet.
Berettermodellen:
Anslag: vi møder de to personer i starten i bussen. En kvinde og en mand. Manden hedder Peter.
Præsentation: Vi får et indirekte indblik i hvem Peter er når han står og snakker med kvinden. Han virker usikker og tilbageholdende samt en lille smule genert.
Det er gratis at oprette en konto