1 / 2 sider - klik for at bladre

Selfie Generationen

  • Dansk
  • 8. klasse
  • Afleveret til 10
  • 2 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Selfie Generationen er en dansk-opgave fra 2019 til 8. klasse, afleveret til karakteren 10. Fylder 2 sider (1.057 ord, ca. 5 min. læsning) og blev publiceret 27. oktober 2020.

Emnet er et essay, hvor jeg forklarer om selfie generationen og hvordan jeg kigger på det. jeg kommer ind på det positive aspekter og negative

Når jeg hører ordet selfiegenerationen tænker jeg på mange ting. Først og fremmest tænker jeg på gaming, altid være online, sociale medier, likes, ny generation ,en negativ ældre generation og egoisme. Jeg ved fra mig selv at gaming fylder rigtig meget for mange mennesker, både negativt og positivt. Det positive kan være når man vinder en kamp efter flere timer, eller når man møder en ny ven, som man hygger sig meget med. Mit indtryk er at der er virkelig mange gode og positive ting ved gaming. Jeg kan huske da jeg vandt min første turnering i Counter-Strike. Jeg kæmpede hårdt og langt tid for at komme videre og blive bedre. Jeg oplever at der altid er noget at tale eller diskutere om når der er flere der spiller det samme spil. Jeg kan huske da der var world cup i Fortnite og alle drengene diskuterede om hvem der skulle vinde og hvem der spillede bedst af alle. De fleste fik gode idéer, efter at høre de andres meninger, da man hørte flere forskellige sider af en historie eller baggrund af personen. Gaming kan være rigtigt mørkt og negativt, hvis man spiller med de forkerte personer eller forkerte miljøer. Negativ gaming kan føre til isolation, spiseforstyrrelser eller selvskade. Personligt er jeg selv stoppet med at spille da det fysiske fællesskab er lige så vigtigt, måske endda vigtigere. Jeg har selv oplevet at fællesskabet blev for hårdt og ondt mod andre personer, når man sidder bag en skærm uden konsekvenser. Desværre har jeg også jeg oplevet, at folk bag en skærm er ligeglad med hvad man siger og hvordan det bliver modtaget i den anden ende. Flere og flere bliver mere egoistiske online, bare for at have det sjovt, eller have magt over andre mennesker der allerede har meget i gang i deres liv. Min synsvinkel med gaming er meget positiv på min halvdel, men jeg har også hørt og set andre blive nedgjort, og mobbet online fordi de har noget i livet som kun de forstår, men andre laver sjov af personen. Jeg oplever at mine forældre -og mine bedsteforældres generation har det meget svært med at forstå, hvor vigtigt det er at være online og være med på trenden. Mine bedsteforældre ser gaming som noget som er spild af tid, og som bare kan forsvinde når som helst. De kan ikke se glæden, og alle de positive ting ved at spille videospil og komme væk fra en verden som måske er meget hård for en. Gaming kan være virkelig svært at forstå hvis man ikke selv spiller, Som hvis man er inde i et spil hvor man spiller med andre. Der er altid en konsekvens hvis man bare forlader en holdsport, som ikke at kunne spille spillet i dagevis. De har det meget svært ved at forstå, at man har et netværk online, og det er meget svært at undvære det netværk, og næsten hele ens netværk sagtens kan være online. Min oplevelse er at min forældre har svært ved at forstå hvor vigtigt gamernetværket er, og hvor svært det er at få et nyt, hvis det bliver taget væk fra en. For nogle år siden så medierne gaming som noget dystert og kunne fremprovokerede vold. I USA har der været en del skoleskyderier, hvor medierne skyldte gaming og voldelige spil at være årsagen til alle disse tilfælde med masse skyderier. Medierne nu til dags fremhæver gaming som noget godt, og hvordan en dansk 16-årige dreng har tjent 4.000.000 kr på at sidde bag en skærm og spille til en stor verdenskendt turnering. De sociale medier fylder rigtigt meget hos mange unge, inklusiv mig selv. Jeg bruger kun snapchat som socialt medie, da man ikke kan kommunikere med andre på instagram ligeså

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver