1 / 2 sider - klik for at bladre

Snehvide: analyse af folkeeventyr

  • Dansk
  • 10. klasse
  • 2 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Snehvide: analyse af folkeeventyr er en dansk-opgave til 10. klasse. Fylder 2 sider (497 ord, ca. 2 min. læsning) og blev publiceret 29. april 2020.

Denne opgave analyserer folkeeventyret 'Snehvide' af Brødrene Grimm. Den undersøger eventyrtræk som typer, talmagi og magiske elementer. Aktantmodellen anvendes til at beskrive karakterrelationer, og symbolik samt temaer som jalousi, hævn og skønhedsidealer diskuteres i relation til personlig og samfundsmæssig udvikling.

Redaktørens vurdering
7 God
Analyserer folkeeventyret 'Snehvide' med brug af litterære modeller som aktantmodellen og diskuterer relevante temaer. Giver god inspiration til andre elever.
Struktur
7
Faglig dybde
10
Kilder
7
Fuldstændighed
10
  • aktantmodel
  • brødrene grimm
  • eventyrtræk
  • folkeeventyr
  • jalousi
  • kosmos kaos
  • skønhedsidealer
  • snehvide
  • symbolik

Eventyret om snehvide er af genren folkeeventyr. Et folkeeventyr er kendetegnet ved at, historien er fortalt fra mund til mund igennem mange år, hvor man til sidst har valgt at skrive historien ned. Dette har Brødrene Grimm formået at gøre.

Nogle af de eventyrtræk der forekommer i eventyret, er bl.a. personer også kaldt “typer” som indgår i forskellige roller. Aktantmodellen er et eksempel på dette. I dette eventyr er snehvide hovedpersonen, hun bliver mødt af nogle udfordringer hvilket er modstanderen stedmoderen. Hertil bliver hun af de 7 små dværge hjulpet igennem udfordringen. De 7 små dværge er hjælperne ud fra aktantmodellen kort fortalt.

Der opstår også talmagi i eventyret, dette kommer til udtryk med de 7 små dværge, det samme gælder modsætninger som god og ond, smuk og grim og de mange modsætninger de 7 små dværge besidder, søvnig, dovne, lystig osv. Sidst men ikke mindst opstår der magiske ting, som et fortryllede spejl der svarer på skønhed eller ej.

Giver

Kongen

Genstand

Prinsen

Modtager

Snehvide

Hjælper

De 7 små dværge

Helt/heltinde

Snehvide

Modstander

Stedmoderen

Der melder sig en masse symboler på banen, som heltinde, ældre kvinde figur, skov, bosteder, metaller og redskaber, søvn.

Symbolerne har alle tilfælles at de påpeger en responsivt “jeg”. Der befinder sig noget ubevidst som man vil forsøge at finde frem. Eksempelvis kan søvn repræsentere at kunne finde tilbage til de ubevidste og dermed blive bekendt med sit ubevidste jeg.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver