1 / 2 sider - klik for at bladre

Ludomani blandt unge: Stigning og debat om reklameforbud

  • Dansk
  • 9. klasse
  • Afleveret til 7
  • 2 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Ludomani blandt unge: Stigning og debat om reklameforbud er en dansk-opgave fra 2025 til 9. klasse, afleveret til karakteren 7. Fylder 2 sider (454 ord, ca. 2 min. læsning) og blev publiceret 20. maj 2026.

Denne opgave redegør for den markante stigning i ludomani blandt unge under 30 år, især i lyset af digitaliseringen af spilområdet. Den diskuterer, hvordan gamblingreklamer bidrager til en normalisering af spil, og belyser den politiske debat om et potentielt reklameforbud. Opgaven inkluderer udtalelser fra eksperter og berørte personer samt eksempler på kommunale initiativer.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Velskrevet redegørelse for stigning i ludomani blandt unge og den politiske debat om reklameforbud. Indeholder relevante kilder og ekspertudtalelser.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • digitalisering
  • folkesundhed
  • gambling
  • ludomani
  • politik
  • reklameforbud
  • samfundsproblem
  • spilafhængighed
  • unge

Stigning af unge ludomaner: ”Reklamerne er med til at skubbe i retning af en normalisering.”

Gambling er blevet normaliseret til en grad, hvor behandling af ludomani hos unge under 30, er tredoblet de seneste 10 år, nu kigger man ind i, om et forbud mod reklamer kun være en løsning.

21/3/2025

Af:

hos center for ludomani, er tallet for unger i behandling mellem 18-30 steget med 30% siden 2009 til 2023.

Denne stigning har bekymret Thomas Marcussen, som er klinikleder og klinisk psykolog hos Aarhus universitet, dog har det ikke overraskede ham:

”Vi ser det desværre i takt med digitaliseringen af spilområdet. De unge er meget digitale, så det foregår mere på deres hjemmebane,” siger han.

muligheden for at gamble er blevet meget litterære tilgængelig end førhen, nu skal man ikke længere ned i en kiosk og få kørt sin tips seddel igennem inden en fodboldkamp, nu kan man gøre det på alverdens platforme.

”Det svarer jo til, at folk konstant har en spilleautomat i lommen. Det er blevet så nemt at spille”

Thomas Marcussen, klinisk psykolog

Det er også nemt at blive fristet siger journalisten Rasmus Fahrendorff på kristeligt dagblad, han har oplevet 13 reklamer for gambling på en 15 minutters lang pause imellem en fodboldkamp, reklamer der frister unge til at gætte en målscorer, et hjørnespark og mange andre ting.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver