Denne tekst er en kombination af fagende Kom/IT og Programmering. Jeg har haft lavet en
opgavebeskrivelse der beder mig undersøge spilgenren movement shooter og den tilhørende
level design. Dermed har jeg stillet mig selv spørgsmålet ”Hvad er level design” og ”Hvad er en
movement shooter”.
Jeg kom frem til at det er svært at de?nere movement shooter genren konkret men at der er
nogle ting som er vedvarende gennem alle spil af den genre, altså en movement shooter:
Inkludere muligheder for spilleren at kunne bevæge sig hurtigt rundt og skyde med et våben,
har movement som en de?nerende del af den måde spillet spilles, har sine movement
shooter elementer som enten størstedelen af spillets fokus eller som en helt interageret del af
resten af spillet og har movement der kan bruges sammen med shooter delen for at skabe en
fordel i spillet.
Derudover lavet jeg en analyse af movement shooter spillet Straftat hvori jeg diskuteret mange
af de små valg der udgør level design. Disse små valg brugte jeg så til at vurdere hvorvidt
Straftat havde været succesfuld i dens level design.
Indholdsfortegnelse
Resumé ............................................................................................................................. 2
Indholdsfortegnelse ............................................................................................................ 2
Indledning .......................................................................................................................... 3
Redegørelse ....................................................................................................................... 4
Movement shooter .......................................................................................................... 4
CS:GO ........................................................................................................................ 4
Det er gratis at oprette en konto