1 / 5 sider - klik for at bladre

Oplevelsesøkonomi: begreber, modeller og eksempler

Det er gratis at oprette en konto

Oplevelsesøkonomi: begreber, modeller og eksempler er en erhvervsøkonomi-opgave fra 2011 til 2.g el. lign., afleveret til karakteren 10. Fylder 5 sider (773 ord, ca. 3 min. læsning) og blev publiceret 18. juli 2026.

Denne opgave redegør for begrebet oplevelsesøkonomi og de fire domæner: underholdning, uddannelse, æstetik og eskapisme. Den forklarer sansogrammet og oplevelseshjulet som værktøjer til at analysere og forbedre kundeoplevelser. Opgaven anvender desuden modellerne til en dybdegående analyse af Limfjordsløbet som et eksempel på oplevelsesøkonomi.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Velstruktureret opgave der redegør for centrale begreber inden for oplevelsesøkonomi og anvender modellerne på konkrete eksempler. Giver god inspiration.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
7
Fuldstændighed
10
  • domæner
  • forbrugeroplevelse
  • limfjordsløbet
  • markedsføring
  • merværdi
  • oplevelseshjulet
  • oplevelsesøkonomi
  • sansogram
  • serviceøkonomi

At kombinere et produkt med en serviceydelse med en oplevelse og der ved skaber en markedets værdi (merværdi)

Forklar figuren nedenfor (s. 18 i udleveret materiale).

Beskriver de fire økonomier (stadier) et produkt optræder under. Beskriver hver enkeltes konurrence mæssige positon, altså hvad de skal konkurre på og hvad der har indflydelse på prissættelsen for de forskellige stadier.

Forklar figuren nedenfor. Kom gerne med eksempler i de forskellige ”domæner”.

Underholdning er noget med ar absorbere passivt. Noget hvor vi sidder og betragter andre eller noget underholder os unden af få et udbytte der er vigtig for vores færden i det virkelige liv, men man spiller en rolle i det sociale liv.

Stand-up

Trylleshow

Biograftur

I uddannelse domænet er deltageren aktiveret i en læringsproces. ”Lerning by doing”.

Rundvisninger på museer og andre spændende lokaliteter

Zoo og andre parker har quizzer (som aktivere og engager).

Æstetik handler om at ramme forbrugerens sanser for på den måde at forstærke oplevelsen eller mere komplet.

Restaurant

B&O design

Eskapistiske oplevelser er dem der for os til at glemme hverdagen.

Rollespilsforeninger

Ferie

Weekendophold af forskellige slags

Forklar følgende figur (s. 26 i teksten). Kom med et eksempel, som ikke er ”Smuk fest”.

”Før-oplevelsen””Under oplevelsen””Efter-oplevelsen”

ForventningerneOplevelsen under besøgetMinderne om oplevelsen

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver