1 / 2 sider - klik for at bladre

Tøger Seidenfaden: 'Beriget Eskapisme' og holdning til computerspil

  • Dansk
  • 2.g el. lign.
  • Afleveret til 7
  • 2 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Tøger Seidenfaden: 'Beriget Eskapisme' og holdning til computerspil er en dansk-opgave fra 2008 til 2.g el. lign., afleveret til karakteren 7. Fylder 2 sider (812 ord, ca. 4 min. læsning) og blev publiceret 14. januar 2010.

Denne opgave analyserer Tøger Seidenfadens essay 'Beriget Eskapisme', hvor han kritisk vurderer computerspil og sammenligner dem med traditionelle spil og bøger. Opgaven præsenterer Seidenfadens argumenter for og imod computerspil, herunder temaer som eskapisme, konsekvensfri handlinger og afhængighed. Afslutningsvis gives elevens egen holdning til computerspil, med fokus på vold, afhængighed og skelnen mellem virkelighed og fantasi.

Redaktørens vurdering
7 God
Opgaven analyserer Tøger Seidenfadens essay og præsenterer elevens egen holdning til computerspil. Den er velstruktureret og giver god indsigt i emnet.
Struktur
10
Faglig dybde
7
Kilder
7
Fuldstændighed
10
  • beriget eskapisme
  • computerspil
  • eskapisme
  • spilafhængighed
  • tøger seidenfaden
  • virkelighedsflugt
  • vold i spil

Hans argumenter for computer spil er meget negativ. Han er mere til spil hvor man kan spille med virkelig personer hvor man kan snakke og se hinanden. Han er mere til ”gammel dags” spil som for eksempel skak, matador og brætspil. Men han er lidt positiv over computer spil hvor han siger i en sætning at det er svære at slukke for dem på sekundet. Det han mener, er at når man er med en person hele dagen og man bliver træt af ham/hende på et tidspunkt så kan man bare ikke slukke for dem og gå sin vej. Så han synes at der er nogle gode ting ved computer spil, at når man bliver træt og ikke gider spille mere kan man bar slukke for den på sekundet, gå sin vej og lave noget andet.

Tøger Seidenfaden mener at spille spil er at være i et andet univers, hvor der hele tiden sker noget. Ens handlinger er synlige og de har konsekvenser. Han mener at spil er en velfungerende og hurtigt karikatur, man er frigjort fra de menneskelige hensyn og de store og små eksistentielle overraskelser som det rigtige liv byder på. Han mener at her i livet alt hvad man gøre bliver ens handlinger udsat for konsekvenser hvor derimod i computer spil kan man gå og gøre hvad man vil. Banke folk, skyde, hvad som helst så er det konsekvens fri handlinger.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver