1 / 3 sider - klik for at bladre

Computerspil og dannelse

  • Dansk
  • 3.g el. lign
  • Afleveret til 10
  • 3 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Computerspil og dannelse er en dansk-opgave til 3.g el. lign, afleveret til karakteren 10. Fylder 3 sider (1.411 ord, ca. 6 min. læsning) og blev publiceret 3. marts 2020.

Denne opgave undersøger computerspillets historiske udvikling og dets nuværende rolle i samfundet. Den diskuterer, hvordan computerspil påvirker almen dannelse, og præsenterer forskellige perspektiver på emnet, herunder synspunkter fra Bo Kampmann Walther og Imran Rashid. Opgaven reflekterer over mediernes fremstilling af computerspil og deres potentielle skadelighed.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid analyse af computerspils rolle i dannelse, med inddragelse af forskellige perspektiver og kilder. Velskrevet og relevant for andre elever.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • bo kampmann walther
  • computerspil
  • dannelse
  • digitalisering
  • e-sport
  • imran rashid
  • kultur
  • medier
  • vold

Computerspil har rødder i flipperspil som pin-ball og andre lignende spillemaskiner. Mange af spillene havde ofte en høj sværhedsgrad og udfordrede spillerens evner inden for motorik. For 67 år siden, i 1952, blev et af de første spil til computer lavet. Spillet hed Noughts and Crosses og blev lavet af A.S. Douglas som en del af hans ph.d.-opgave om human-computer interaktion. I løbet af 60’erne begynde spil som Spacewars at dukke op. Dengang var der begrænsede muligheder for at spille computer, og computerne var store, klodsede og dyre. I løbet af 70’erne begyndte flere computerspil at dukke op, de blev mere udbredt og udviklede sig også til arkadespil som f.eks. Pac-man og Space Invaders. Dengang var mange af spillene 1-player spil og meget enkle. I 80’erne begyndte Nintendo at komme på banen og lancerede computere til privat brug. I løbet af de følgende år, blev det mere normalt at have en computer og spille computerspil. Spillene udviklede sig og blev mere komplicerede, lidt a la det vi kender i dag. LAN-fester begyndte at blive en ting, og det hænger ved den dag i dag. En masse unge mødes og gamer og lever gerne på fastfood, sodavand og energidrikke. Computerne er installeret og forbundet via et lokalnetværk og de unge kan så bruge flere dage på at sidde og spille med hinanden. I dag kan man tage en uddannelse i computerspil og der er ingen der løfter et øjenbryn når man nævner at man spiller computer. Computerspil er blevet en normalitet og er også integreret i undervisningen. I de mindre klasser benytter man sig af computerspil, som f.eks. går ud på at stave ord eller andre lignende ting.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver