1 / 5 sider - klik for at bladre

Analyse af GAME Streetmekka og deres målgruppe

  • Afsætning
  • 2.g el. lign.
  • Afleveret til 7
  • 5 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Analyse af GAME Streetmekka og deres målgruppe er en afsætning-opgave til 2.g el. lign., afleveret til karakteren 7. Fylder 5 sider (2.316 ord, ca. 10 min. læsning) og blev publiceret 15. maj 2026.

Opgaven analyserer nonprofitorganisationen GAME Streetmekka med fokus på deres brede målgruppe og strategiske tilgang til social forandring. Den redegør for organisationens økonomiske model, anvender erhvervsøkonomiske modeller som Minerva og Ansoff, og diskuterer potentielle udfordringer samt løsningsforslag for fremtidig drift.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid analyse af en nonprofitorganisation med brug af relevante modeller og diskussion af strategiske udfordringer. Giver god inspiration til andre elever.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • afsætningsstrategi
  • ansoffs vækststrategi
  • b2b
  • b2c
  • game streetmekka
  • målgruppeanalyse
  • minerva model
  • nonprofitorganisation
  • social forandring
  • streetkultur

Game Streetmekka________________________________________________________

kort karakteristik af Games målgruppe (maks. 2400 anslag).GAME er en asfaltindrammet arena for street sport, musik, street art og fællesskaber som blev grundlagt i 2002, hvor den afdeling vi besøgte i Viborg, blev etableret i 2018. GAME er en nonprofitorganisation, der sammen med unge skaber social forandring gennem gadeidræt og streetkultur. Derudover kan de kun køre rundt ved sponsorer. Deres målgruppe er meget bred, da de som organisation gerne vil hjælpe så mange unge mennesker som muligt. Det vil altså sige at GAME ligger under det grønne felt i Minerva modellen, da de som sagt er meget forandringsvenlige, miljøbevidste, engageret og går meget op i kultur. GAME’s målgruppe var som sagt meget bred, men er meget folk med en anden etnisk baggrund, skatere, musikere, folk med medicinske udfordringer og ældre damer der kommer for at danse. Her ville den primære målgruppe være folk med en anden etnisk baggrund, skatere, musikere, folk med medicinske udfordringer, men den sekundære ville være de ældre damer

Hvis vi kigger på den primæres- og den sekundæres købekraft og forventninger om vækst er der egentligt ik så meget og sige til det, da det kun koster 360kr for folk under 21år og 750kr for over 21år, her er der snak om et årsabonnement og ikke månedlig. Hvilket vil sige det noget alle har råd til, men det er også det som GAME går efter.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver