1 / 5 sider - klik for at bladre

Oplevelsesøkonomi i Danmark

  • Afsætning
  • 1.g el. lign.
  • Afleveret til 7
  • 5 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Oplevelsesøkonomi i Danmark er en afsætning-opgave til 1.g el. lign., afleveret til karakteren 7. Fylder 5 sider (990 ord, ca. 4 min. læsning) og blev publiceret 28. januar 2012.

Redegørelse for oplevelsesøkonomien i Danmark, dens vækst og betydning for samfundsøkonomien. Opgaven definerer oplevelsesøkonomien, forklarer dens opblomstring med Maslows behovspyramide og analyserer eksempler som PARKEN Sport & Entertainment, Roskilde Festival og IO Interactive.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid redegørelse for oplevelsesøkonomien med god definition, teoretisk forankring (Maslow) og relevante danske eksempler. Opgaven er velstruktureret og giver god inspiration.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • dansk erhvervsliv
  • fck
  • immaterielle goder
  • kulturøkonomi
  • maslows behovspyramide
  • oplevelsesøkonomi
  • parken sport & entertainment
  • roskilde festival
  • underholdningsindustri

Den moderne borger fascineres af oplevelse. Det har verden over skabt stigende interesse for de kreative og kulturelle erhvervs plads i samfundsøkonomien. Samtidig har regioner og virksomheder opdaget, at de ved at skabe oplevelser kan skabe en ny værdi for borgere og forbrugere. Udviklingen er interessant for Dan[NAVN C], der traditionelt har brystet sig af at være samfund med dygtige historiefortællere, æstetisk sans og masser af kreative og kunstneriske talenter.”

”Oplevelser er videnssamfundets vigtigste værdiskaber – Forbrugernes efterspørgsel er en kilde til eksplosiv vækst for virksomheder, byer og lande – Men politikere og erhvervsledere tøver med at satse på kultur og immaterielle værdier (…)”

Oplevelsesøkonomien er salget af oplevelser og underholdning, hvor produktet findes i hukommelsen, et minde. Man kan kalde oplevelsesøkonomien en avanceret serviceøkonomi, hvor man sælger underholdning og oplevelser, med hukommelsen, et minde som produkt. Kulturelle brancher som film, computerspil og design er i fremgang disse dage.

Den seneste redegørelse fra staten i 2000, anslog at oplevelsesøkonomien omsætter for 75 milliarder kr. årligt, omfatter 14.000 virksomheder og har en eksport på 15 milliarder kr. Allerede dengang var dette over gennemsnittet i dansk erhvervsliv.

Endnu et vidne om oplevelsesøkonomiens fremtid som storerhverv, er Tuborgfondets støtte til Copenhagen Business Schools forskning i oplevelsesøkonomi.

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Lignende opgaver