Den moderne borger fascineres af oplevelse. Det har verden over skabt stigende interesse for de kreative og kulturelle erhvervs plads i samfundsøkonomien. Samtidig har regioner og virksomheder opdaget, at de ved at skabe oplevelser kan skabe en ny værdi for borgere og forbrugere. Udviklingen er interessant for Dan[NAVN C], der traditionelt har brystet sig af at være samfund med dygtige historiefortællere, æstetisk sans og masser af kreative og kunstneriske talenter.”
”Oplevelser er videnssamfundets vigtigste værdiskaber – Forbrugernes efterspørgsel er en kilde til eksplosiv vækst for virksomheder, byer og lande – Men politikere og erhvervsledere tøver med at satse på kultur og immaterielle værdier (…)”
Oplevelsesøkonomien er salget af oplevelser og underholdning, hvor produktet findes i hukommelsen, et minde. Man kan kalde oplevelsesøkonomien en avanceret serviceøkonomi, hvor man sælger underholdning og oplevelser, med hukommelsen, et minde som produkt. Kulturelle brancher som film, computerspil og design er i fremgang disse dage.
Den seneste redegørelse fra staten i 2000, anslog at oplevelsesøkonomien omsætter for 75 milliarder kr. årligt, omfatter 14.000 virksomheder og har en eksport på 15 milliarder kr. Allerede dengang var dette over gennemsnittet i dansk erhvervsliv.
Endnu et vidne om oplevelsesøkonomiens fremtid som storerhverv, er Tuborgfondets støtte til Copenhagen Business Schools forskning i oplevelsesøkonomi.
Det er gratis at oprette en konto