1 / 3 sider - klik for at bladre

Computerspil og dannelse: en kritisk diskussion

  • Dansk
  • 2.g el. lign.
  • Afleveret til 12
  • 3 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

Computerspil og dannelse: en kritisk diskussion er en dansk-opgave til 2.g el. lign., afleveret til karakteren 12. Fylder 3 sider (1.530 ord, ca. 7 min. læsning) og blev publiceret 30. september 2013.

Diskussion af computerspillets indflydelse på unge og samfundets reaktion på teknologiens udvikling. Opgaven undersøger, hvordan computerspil påvirker dannelse, adfærd og sociale interaktioner, med reference til Bo Kampmann Walthers kronik. Den reflekterer over voksengenerationens accept af nye medier og forældreansvaret i en digital tidsalder.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid diskussion af computerspillets indflydelse på unge og samfundet, med god brug af kilder og personlig refleksion. Velskrevet og struktureret.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
10
Fuldstændighed
10
  • bo kampmann walther
  • computerspil
  • dannelse
  • digitalisering
  • forældreansvar
  • medier
  • samfundssyn
  • teknologi
  • unge

Computerspil er et kendt ord blandt unge, og i dag fylder computeren og internettet en så stor del af de unges hverdag, at de fleste ville have svært ved at undvære det. Teknologien udvikler sig hele tiden, og dermed også computerspil. Her er spørgsmålet, om vi kan følge med udviklingen, og endnu vigtigere om vi kan acceptere den?

Lektor Bo Kampmann Walther har også haft fat i emnet computerspil, som han, i sin kronik, kalder vor tids medie-sorteper. Han fremhæver, at spillene har stor fokus i medierne, da nogle kritikere mener, at de er for voldelige og kan ændre på de unges adfærd og syn på den virkelige verden. Spørgsmålet er dog, hvem disse kritikere er? For som Walther så flot udtaler i sin kronik, så ’’må rigtig mange i voksengenerationen i dag indse, at de slet ikke aner, hvad computerspil er for noget. Så det er straks nemmere at fordømme dem.’’ Skæmmende nok må jeg indrømme, at jeg, på trods af min unge alder, allerede lidt føler mig som en del af denne voksengeneration. Når jeg ser 2-3 årige børn rende rundt med en Ipad, som var det legetøj, bliver jeg så forarget, at jeg får lyst til at rive det ud af armene på dem, og finde legoklodser og dukker frem. Men dette er blot et tegn på udvikling, og måske burde man acceptere det, og prøve at sætte sig ind i nutidens interesser og hobbyer. Engang var det frimærker, blomsterpresning og udendørs aktiviteter, der interesserede de unge - nu er det ofte computerspil, internet eller anden teknologi. Forskellen på i dag og dengang skyldes næsten udelukkende teknologiens udvikling, og i dag bruger vi medier, som internettet, til arbejde, opretholdelse af visse venskaber og underholdning mm. Man kan det hele med nutidens teknologi, og vi benytter os i den grad af det, men misbruger vi det?

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver