Uddrag fra opgaven
3D API Introduktion At designe et 3D API fra bunden er ingen let sag. Naturligvis afhænger sværhedsgraden af, hvilke egenskaber og mere eller mindre avancerede rutiner, det skal understøtte. I første omgang er dette API ment som et meget simpelt og grundlæggende et. Der er tale om 3-dimensionelle, farvede streger først og fremmest. Første del handler om de klasser, der ligger til grund for beregninger i rummet og i planen. Der er brug primært for vektorer og matricer, som bør implementeres på en ordentlig måde, så man absolut ikke skal skænke disse beregninger en tanke, når man laver fx transformationer,
Få fri adgang for at læse hele teksten og downloade ubegrænset.
Få fri adgang