1 / 21 sider - klik for at bladre

3D geometri: vektorregning på et hus

  • Matematik
  • 3.g el. lign
  • Afleveret til 10
  • 21 sider PDF

Det er gratis at oprette en konto

3D geometri: vektorregning på et hus er en matematik-opgave fra 2008 til 3.g el. lign, afleveret til karakteren 10. Fylder 21 sider (899 ord, ca. 4 min. læsning) og blev publiceret 20. september 2011.

Denne opgave redegør for centrale begreber inden for 3D geometri, herunder skalarprodukt, vektorprodukt og planets ligning. Teorien anvendes til at løse en række opgaver relateret til en 3D husmodel, herunder beregning af taghældning, valmens hældning, tagareal, vinkler mellem linjer og planer, samt afstande.

Redaktørens vurdering
10 Fortrinlig
Solid redegørelse for 3D geometri og vektorregning, anvendt på en konkret husmodel. Giver god indsigt i metoder til beregning af vinkler, arealer og afstande.
Struktur
10
Faglig dybde
10
Kilder
7
Fuldstændighed
10
  • 3d geometri
  • afstandsberegning
  • arealberegning
  • husmodel
  • parameterfremstilling
  • planets ligning
  • skalarprodukt
  • vektorprodukt
  • vektorregning
  • vinkelberegning

I et tredimensionalt cad-system optegnes et hus ud fra følgende punkters koordinater.

A(0,0,0)B(6,0,0)C(6,12,0)D(0,12,0)E(0,0,4)

F(6,0,4)G(6,12,4)H(0,12,4)J(3,4,6)K(3,8,6).

Teori

Skalarprodukt

Vi kender til skalarproduktet fra vektorer i planet. Definition kan man sågar også bruge i rummet.

Som vist på figuren nedenfor kan man se en vinkel mellem to vektorer. Den vinkel kan defineres som:

a?b= a?b?cosv

Har man koordinaterne til vektorerne kan man definere det sådan:

a?b= a?b?cosv=x1x2+y1y2+z1z2

Hvis man ønsker at finde vinklen kan man reducere og isolere det således:

v=cos-1x1x2+y1y2+z1z2a?b

Har et tilfælde som vist på figuren nedenfor hvor de to vektorer står vinkelret på hinanden er skalarproduktet 0 fordi:

Cos v= cos 90° =0

Vektorprodukt

Vist på figuren nedenfor har jeg to vektorer a og b. de er ikke parallelle, dvs. der er en vinkel v mellem de to vektorer, hvis de ligger på samme plan, ellers er de vindskæve.

Vi definerer en ny vektor, som står vinkelret på både vektor a og b. Den nye vektor defineres ved a x b. Dette kendes som krydsprodukt eller vektorproduktet samt normalvektorer.

Længden på vektor a x b kan defineres sådan:

a×b= a?b?sinv

De to vektorer a og b udspænder et parallelogram som vist på figuren nedenfor.

Arealet af planet kan udtrykkes sådan:

Få adgang til denne og 100.000+ andre opgaver i PDF

Det er gratis at oprette en konto

Du har også set på

Lignende opgaver